角色扮演:斗罗大陆魂师对决无敌版 安卓版v2.31.1

摘要

斗罗大陆魂师对决是根据同名小说授权改编的角色扮演小说,游戏深度还原了小说中的人物形象,技能以及剧情,带给玩家一个真实的3D斗罗世界

斗罗大陆魂师对决是根据同名小说授权改编的角色扮演小说,游戏深度还原了小说中的人物形象,技能以及剧情,带给玩家一个真实的3D斗罗世界。此版本中修改了人物属性,进入战斗免疫伤害,大幅提高伤害值,带给你更好的体验,如果你也是斗罗迷的话一定不要错过斗罗大陆魂师对决了。

斗罗大陆魂师对决1

游戏特点

【开放世界,随心探索】

动画1:1深度刻画,还原真实斗罗大陆!3D自由视角,多地图随心探索,随机触发彩蛋奇遇。高沉浸感大世界,还每个斗罗迷一个真斗罗!

【自由社交,组队探险】

斗罗独创大社交体系,找到你的专属史莱克战队!好友一起语音组队、去星斗大森林猎杀魂兽、酣战杀戮之都。来这里,真实感知斗罗百态,邂逅你的小舞!

【魂环搭配,好玩不累】

没有废物的武魂,只有废物的魂师!自由搭配魂环,创造专属自己的套路,粒子特效深度还原动画特效,打造最原生魂技打击感!不辜负魂师的每一场战斗!

【正版授权 斗罗IP完美还原】

成为一名拥有天赐武魂的魂师,穿越至斗罗大陆与唐三、小舞等史莱克7怪一起战斗成长,创造你们自己的故事!

【策略制胜 灵活变阵以弱胜强】

通过灵活的阵容,魂师之间的搭配,唐门暗器与天赋领域的加成,魂骨的运用等等,越级挑战高战力的队伍或魂兽!

【精致高颜值立绘 酷炫超逆天特效】

不仅还原了小说中的经典技能,并且精心设计了技能特效,像看动画一样的玩游戏,给你顶级视觉体验!

魂环系统解析

在《斗罗大陆魂师对决》,游戏还原了小说的设定,每位魂师需要吸纳不同的魂环,才能掌握不同的魂技。同时不同年份的魂环也会为魂技带来质的飞跃,因此了解并掌握魂环系统,将会帮助各位魂师在该游戏的世界中更好的披荆斩棘。

【魂技解锁】

对于每位魂师来说,只有吸收魂环才能解锁魂技,以唐三为例,需要吸蟒蛇系系魂环才能解锁第一魂技【缠绕】,只有吸收不同的魂环,才能解锁相应魂技。

斗罗大陆魂师对决2

【魂环年份】

佩戴不同年份的魂环,对与魂技的效果也将带来质的飞越,以唐三的第一魂技【缠绕】为例,如果仅吸纳千年以下的魂环,那么第一魂技仅为单体攻击,并且只能对一名敌方角色施加【束缚】状态,但若是吸纳千年魂环,第一魂技将从单体变为群体控制技,在带来大量伤害的同时,将有几率对敌方所有角色施加【束缚】,这也让唐三一跃成为《斗罗大陆:魂师对决》中的最强控场魂师。

斗罗大陆魂师对决3

【魂环强化】

同时,斗罗大陆魂师对决魂环本身也能进行一定的强化,强化后的魂环将会提升一定的伤害、防御力,值得一提的是,当魂师佩戴的魂环总强化达到一定层数时,将会提升一定的【高级伤害】、【防御】

斗罗大陆魂师对决4

魂师相生攻略

这一篇我们来说一下魂师的相生属性,也就是那些加成增益的属性。

首先我们来看一下拉条魂师们,拉条魂师的作用就是提高队伍的行动速度,使自己作为先手放,先手的优势是相当大的,可以破坏对方阵容,能够击杀核心魂师可以直接接管比赛。至于拉条魂师又可以分为单拉,群拉,提速三类。首先我们说一下群拉魂师

斗罗大陆魂师对决这类魂师可以拉动整个队伍的行动条,并且附加效果,那么这类肯定是首选的,并且这类魂师通常作为队伍内速度最快的,可以第一个行动,按照自己的需求搭配魂环,打出出其不意的效果。

斗罗大陆魂师对决5

至于单拉,这类魂师可以立即使一名队友行动,这种情况,让刚行动过的角色再一次行动,甚至能打出一波流的效果。

那么最后说一下提速,举个例子:万金油奥斯卡,第四魂技,急速飞行肠

斗罗大陆魂师对决6

可以持续为阵容提供速度加成,使得自己可以在更短的回合内打出更高效的套路。这类魂师作为阵容搭配中必不可少的一环相当重要,也决定了你阵容的走向是先手还是后手。

接下来我们看一看各类buff对应的魂师

举个例子:破甲buff

首先我们看一下破甲工具人戴沐白,戴沐白的第一魂技白虎烈光波可以造成对方全体持续破甲状态。

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而剑尘心的第一魂技霜寒九州可以对破甲的单位造成额外伤害,那么这两个技能必然是可以搭配在一起用的,同理朱竹清的第一魂技幽冥斩也是可以对破甲的单位造成额外伤害

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那么按照这个思路,戴沐白作为2速打出持续破甲状态,剑尘心和朱竹清作为后续的输出,队伍中搭配古榕作为先手保护,那么阵容的搭配就顺理成章的出现了。

其实游戏中还有一些增伤buff,例如宁荣荣的第一魂技,七宝之敏。拉条的同时还为队友增加输出。奥斯卡的第一魂技,亢奋粉红肠,为队友回复魂力的同时增加伤害

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包括剑尘心第四魂技剑鸣铿锵,对自身持续提供攻击力,唐三(蓝银草)的第二魂技蓝银结界,对处于束缚状态的敌人提升伤害

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SP修罗小舞介绍

1、长图单桩:在维一自己的测试号上,红色4星的SP小舞长图单桩和红5星SP千仞雪差的就不多了,并且已经可以超越红5星的SP尘心,所以过两天后红色5星的小舞在我自己的号上是几乎肯定可以超越SP千仞雪的。

2、长图多桩:和SP千仞雪/SP尘心的差距过大,因此目前的判断为预期无法超越SP尘心/SP千仞雪在多桩中的地位,当然后续源魂力开了后维一也会再次测试。

斗罗大陆魂师对决11

3、PVP:具备一个替队友去死+复活的特殊机制,有一定的战术价值,同时针对SP千道流这个防辅系魂师有更高的伤害倍率,算是这方面的一个对策卡,此外需要特别指明的是,经过实测,例如对面SP比比东把我方SP小舞的被动给禁了,则SP小舞便无法代替队友去死了,但……SP小舞自己如果死了还是可以过会儿复活的,这点就有点意思了,此外当小舞在复活后,己方全体可以免疫伤害3回合,这点也是非常厉害的一个buff,反正SP小舞的PVP潜力维一觉得还行。

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4、接着说下具体的测试环境:神地悬赏强攻系boss、神地悬赏敏攻系boss,天气为暴雨天气,对比魂师具体为SP千仞雪和SP小舞,双方都用卡40+5卡妖树的打法(这里因为单桩维一的SP千仞雪伤害会更高一些,所以就不多提SP尘心了),阵容如下图所示:

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SP小舞的阵容为:全红5/彩5真身的SP千道流+SP比比东+SP宁荣荣+SP波塞东+拓跋云,只有目前SP小舞暂时为红色4星,大家注意这个星级,此外SP小舞有6星左臂专属+6星躯干专属,5、6环带千钧冰碧+三头獒,加点为攻击,吃神佑的攻击属性,暂时无敏攻魂铠,此外特别注明维一红色4星SP小舞的战力为7.2亿(因为很久没给敏攻投太多资源了,一下子拉不起来太多,相信不少朋友也有类似的困境)。

此外SP千仞雪的阵容除了将SP小舞的这个位置替换成SP千仞雪外,几乎就没有任何区别了,维一目前SP千仞雪的配置为:彩色5星真身、有强攻魂铠、源魂力10级+源魂力技·异,红色6星躯干进化魂骨,黄色6星右腿专属(此部位无进化)、5、6环带千钧冰碧+三头獒,此外特别注明SP千仞雪的战力为14.1亿。

斗罗大陆魂师对决14

那么对强攻系boss的各阵容伤害平均计算为:

SP小舞阵容(开SP小舞领域):平均伤害约为3.5亿⁵-4亿⁵

SP大雪阵容(开SP荣荣领域):平均伤害约为4.5亿⁵-5亿⁵

SP大雪阵容(开SP大雪+SP大东领域):平均伤害约为8亿⁵-8.5亿⁵

所以通过上述数据,大家应该在维一的这个测试环境下知晓了SP小舞的潜力,基本上红色5星后就能稳定超越大雪了,毕竟这个对比测试的前提有,维一的敏攻位练度本来就要低了近一半左右。

此外SP小舞的长图操作也非常简单:开局先锁普攻让SP比比东开领域,然后SP小舞到boss血量80%左右前后就可以切小电脑了,后续等比比东领域完了后,SP小舞会自动开领域,因为有神恩在所以领域不会断,后续就是等2次妖树的爆发了,此外SP小舞在带蝶后系列3套魂骨的前提下是会自动接普攻的,所以3-2的8层普攻增伤也会慢慢叠上来,担心这点的朋友也可以前期锁普攻稍微久一点即可。

更新内容

v2.31.1:

1、优化游戏画面和质感表现,提升整体表现;

2、优化用户操作和界面布局,提升操作感受;

3、优化任务剧情及副本活动,提升玩法体验。

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